Als Demo Projekt für automotive Echtzeit-Visualiserungen habe ich einen Mercedes vollständig in Unreal Engine 5 inszensiert. Fahrzeug und Umgebung komplett in 3D, ohne Compositing oder HDRI-Backplates. So bleiben Licht, Reflexionen und Kamera durchgängig in einer einzigen Szene und reagieren aufeinander, statt nachträglich zusammengefügt zu werden.
Für die Kamera-Previsualisierung habe ich Live-Link mit einem Virtual camera Actor kombiniert, nicht als finales Animationstool, sondern um durch physisches Führen der Kamera organische Bewegungsideen zu entwickeln, die sich über klassisches Keyframing schwerer erreichen lassen. Diese Previs-Impulse flossen direkt in die finalen Kameraanimationen ein.
Tools: Maya, Unreal Engine 5 (Lumen), Davinci Resolve, Lightroom, ComfyUI (LookDev)