Selected Work

Eine kleine Auswahl – und was sie über meine Arbeit zeigt.

Fünf Projekte, die zeigen, wie ich arbeite: von Echtzeit-Pipelines in Unreal Engine über Großformat-Content für Events bis zu KI-gestützten Workflows. Zu jedem Projekt steht, was es für Studios und Agenturen (Freelance) und für Unternehmen (Festanstellung) relevant macht.

  1. 01Automotive CGAI
  2. 02Quartier Stienitzsee
  3. 03Bankwirtschaftliche Tagung 2024
  4. 04Virtuelle Schlosstour
  5. 05Anton Robotics
Automotive CGAI

Automotive CGAI

Eigenes Projekt (Spec-Spot) · 2026

Hybride Pipeline aus Unreal Engine 5 und generativer Video-KI: die Geschwindigkeit von KI, kombiniert mit voller Regiekontrolle über Kamera und Fahrzeuggeometrie.

Meine Rolle

Konzept, Staging in UE5, Motion-Control-Pass, KI-Styling und Schnitt

  • Unreal Engine 5
  • Generative Video-KI
  • Wan / Kling / Seedance
  • Pipeline-Design
  • DaVinci Resolve
Für Studios & Agenturen
KI-Video so in Produktionen einbinden, dass Kamera, Produkt und Look abnahmefähig bleiben – schnell, aber regiefähig.
Für Unternehmen
Know-how für den Aufbau interner KI-Workflows, die Markenvorgaben und exakte Produktgeometrie respektieren.
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Quartier Stienitzsee

Quartier Stienitzsee

Helma Eigenheimbau AG · 2026

Ein ganzes Seewohnquartier mit über 30 Einfamilienhäusern – aus Höhenkarte und Python-Workflows aufgebaut, dazu ein digitaler Makler als MetaHuman für den Marketingfilm.

Meine Rolle

Geländeaufbau, Layout, Set-Dressing, Lighting, Motion Capture und Gesichtsanimation

  • Unreal Engine
  • Python
  • MetaHumans
  • Motion Capture
  • ElevenLabs
Für Studios & Agenturen
Große Environments effizient bauen und per Skript automatisieren – plus Character-Pipeline von Mocap bis Lip-Sync.
Für Unternehmen
Skalierbare Visualisierung für Vertrieb und Marketing: ein Projekt, aus dem sich beliebig viele Stills und Filme ableiten lassen.
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Bankwirtschaftliche Tagung 2024

Bankwirtschaftliche Tagung 2024

BVR – DZ BANK Gruppe, ADG, DG Nexolution, Atruvia · 2024

Medienkonzept und 3D-Animation für eine 60 Meter breite, dreiteilige Panoramaleinwand – knapp 20.000 Pixel Gesamtbreite, nahtlos in Unreal Engine gerendert.

Meine Rolle

Konzept, 3D-Animation, Rendering, technische Umsetzung und Betreuung vor Ort

  • Unreal Engine
  • Großformat-Content
  • Multi-Screen
  • Projektion
  • Live-Betreuung
Für Studios & Agenturen
Großformat-Content, der technisch auf Sonderformate und Medientechnik abgestimmt ist – inklusive Abnahme vor Ort.
Für Unternehmen
Ein Event-Projekt komplett verantwortet: vom Konzept über die Abstimmung mit mehreren Partnern bis zum Live-Betrieb.
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Virtuelle Schlosstour

Virtuelle Schlosstour

Akademie Deutscher Genossenschaften e.V. · 2026

Digitaler Zwilling von Schloss Montabaur: 3D-Scans, saubere Rekonstruktion in Maya, ein 12-minütiger Rundgang in Unreal Engine und eine interaktive Web-Version.

Meine Rolle

Scanning, Modeling und Retopologie, Blueprints, Rendering und Web-Umsetzung

  • Polycam
  • Autodesk Maya
  • Unreal Engine Blueprints
  • Spline
  • Web 3D
Für Studios & Agenturen
Die ganze Kette von Photogrammetrie über Echtzeit bis Interaktion – und eine Lösung, wenn eine Plattform an ihre Grenzen kommt.
Für Unternehmen
Räume und Wissen digital erlebbar machen – für Kommunikation, Weiterbildung und Kulturvermittlung.
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Anton Robotics

Anton Robotics

Anton Robotics GmbH · 2026

Key Visuals und Header-Film: eine vollautomatisierte Fabrikhalle in reduzierter, monochromer Bildsprache, die in Sekunden zeigt, was die Software leistet.

Meine Rolle

Art Direction, Modeling, Animation und Rendering

  • Industrie-Visualisierung
  • 3D-Animation
  • Art Direction
  • Web-Video
Für Studios & Agenturen
Technische B2B-Themen in klare, markentaugliche Bilder übersetzen – mit eigenem Gespür für Art Direction.
Für Unternehmen
Komplexe Produkte und Prozesse verständlich zeigen – für Website, Vertrieb und Messe.
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