Selected Work
Eine kleine Auswahl – und was sie über meine Arbeit zeigt.
Fünf Projekte, die zeigen, wie ich arbeite: von Echtzeit-Pipelines in Unreal Engine über Großformat-Content für Events bis zu KI-gestützten Workflows. Zu jedem Projekt steht, was es für Studios und Agenturen (Freelance) und für Unternehmen (Festanstellung) relevant macht.

Automotive CGAI
Eigenes Projekt (Spec-Spot) · 2026
Hybride Pipeline aus Unreal Engine 5 und generativer Video-KI: die Geschwindigkeit von KI, kombiniert mit voller Regiekontrolle über Kamera und Fahrzeuggeometrie.
Meine Rolle
Konzept, Staging in UE5, Motion-Control-Pass, KI-Styling und Schnitt
- Unreal Engine 5
- Generative Video-KI
- Wan / Kling / Seedance
- Pipeline-Design
- DaVinci Resolve
- Für Studios & Agenturen
- KI-Video so in Produktionen einbinden, dass Kamera, Produkt und Look abnahmefähig bleiben – schnell, aber regiefähig.
- Für Unternehmen
- Know-how für den Aufbau interner KI-Workflows, die Markenvorgaben und exakte Produktgeometrie respektieren.

Quartier Stienitzsee
Helma Eigenheimbau AG · 2026
Ein ganzes Seewohnquartier mit über 30 Einfamilienhäusern – aus Höhenkarte und Python-Workflows aufgebaut, dazu ein digitaler Makler als MetaHuman für den Marketingfilm.
Meine Rolle
Geländeaufbau, Layout, Set-Dressing, Lighting, Motion Capture und Gesichtsanimation
- Unreal Engine
- Python
- MetaHumans
- Motion Capture
- ElevenLabs
- Für Studios & Agenturen
- Große Environments effizient bauen und per Skript automatisieren – plus Character-Pipeline von Mocap bis Lip-Sync.
- Für Unternehmen
- Skalierbare Visualisierung für Vertrieb und Marketing: ein Projekt, aus dem sich beliebig viele Stills und Filme ableiten lassen.

Bankwirtschaftliche Tagung 2024
BVR – DZ BANK Gruppe, ADG, DG Nexolution, Atruvia · 2024
Medienkonzept und 3D-Animation für eine 60 Meter breite, dreiteilige Panoramaleinwand – knapp 20.000 Pixel Gesamtbreite, nahtlos in Unreal Engine gerendert.
Meine Rolle
Konzept, 3D-Animation, Rendering, technische Umsetzung und Betreuung vor Ort
- Unreal Engine
- Großformat-Content
- Multi-Screen
- Projektion
- Live-Betreuung
- Für Studios & Agenturen
- Großformat-Content, der technisch auf Sonderformate und Medientechnik abgestimmt ist – inklusive Abnahme vor Ort.
- Für Unternehmen
- Ein Event-Projekt komplett verantwortet: vom Konzept über die Abstimmung mit mehreren Partnern bis zum Live-Betrieb.

Virtuelle Schlosstour
Akademie Deutscher Genossenschaften e.V. · 2026
Digitaler Zwilling von Schloss Montabaur: 3D-Scans, saubere Rekonstruktion in Maya, ein 12-minütiger Rundgang in Unreal Engine und eine interaktive Web-Version.
Meine Rolle
Scanning, Modeling und Retopologie, Blueprints, Rendering und Web-Umsetzung
- Polycam
- Autodesk Maya
- Unreal Engine Blueprints
- Spline
- Web 3D
- Für Studios & Agenturen
- Die ganze Kette von Photogrammetrie über Echtzeit bis Interaktion – und eine Lösung, wenn eine Plattform an ihre Grenzen kommt.
- Für Unternehmen
- Räume und Wissen digital erlebbar machen – für Kommunikation, Weiterbildung und Kulturvermittlung.

Anton Robotics
Anton Robotics GmbH · 2026
Key Visuals und Header-Film: eine vollautomatisierte Fabrikhalle in reduzierter, monochromer Bildsprache, die in Sekunden zeigt, was die Software leistet.
Meine Rolle
Art Direction, Modeling, Animation und Rendering
- Industrie-Visualisierung
- 3D-Animation
- Art Direction
- Web-Video
- Für Studios & Agenturen
- Technische B2B-Themen in klare, markentaugliche Bilder übersetzen – mit eigenem Gespür für Art Direction.
- Für Unternehmen
- Komplexe Produkte und Prozesse verständlich zeigen – für Website, Vertrieb und Messe.
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